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La beta de Gears of War: E-Day arranca el 6 de agosto: no te pide Windows 11, te pide una placa con ray tracing
La beta de Gears of War: E-Day abre el jueves 6 de agosto para quien tenga reserva o Game Pass, y el 13 de agosto para todo el mundo, sin necesidad de reservar. El estudio publicó junto con las fechas la planilla de requisitos de PC, y ahí aparece el dato que conviene leer despacio antes de despejar el disco: la beta no te exige Windows 11. Lo que sí te puede dejar afuera es tu placa de video, porque la beta de Gears of War E-Day pide ray tracing por hardware.
Hay dos planillas de requisitos dando vueltas y no dicen lo mismo. Una es la de la beta, que publicó el estudio. La otra es la del juego terminado, que está en la ficha de Steam. Los medios vienen mezclando las dos, así que abajo están separadas, con la fuente de cada número.
Lo que vas a encontrar acá
- La beta de Gears of War: E-Day: cuándo abre cada fin de semana
- Cómo se entra (y por qué hay dos puertas distintas)
- Horde Siege: 12 jugadores y tres escuadras en el mismo mapa
- Las dos planillas que no dicen lo mismo
- El filtro que de verdad deja gente afuera
- ¿Y esto qué significa para vos?
- Preguntas frecuentes
La beta de Gears of War: E-Day: cuándo abre cada fin de semana
El FAQ oficial de la beta, publicado el 3 de agosto en el sitio de la saga, parte el evento en dos tramos: Early Access del 6 al 10 de agosto, y acceso abierto del 13 al 17. Son dos ventanas separadas, no un solo bloque largo: el FAQ marca un cierre el lunes 10 y una nueva apertura recién el jueves 13.
Los horarios están en hora del Pacífico, que es donde vive el estudio y no donde vivís vos. La conversión, para que nadie prenda la PC a las 8 de la mañana de un jueves:
| Momento | Hora del Pacífico | Argentina / Uruguay | Chile | Colombia / Perú / Ecuador | México |
|---|---|---|---|---|---|
| Abre el Early Access (jue 6) | 12:00 PT | 16:00 | 15:00 | 14:00 | 13:00 |
| Cierra el Early Access (lun 10) | 10:00 PT | 14:00 | 13:00 | 12:00 | 11:00 |
| Abre la beta para todos (jue 13) | 12:00 PT | 16:00 | 15:00 | 14:00 | 13:00 |
| Cierra todo (lun 17) | 10:00 PT | 14:00 | 13:00 | 12:00 | 11:00 |
Horas del Pacífico convertidas a la hora local de cada país en agosto de 2026. Fuente de los horarios en PT: el FAQ oficial publicado el 3 de agosto. ⚠️ Ojo con las tablas de horarios que circulan en español desde fines de julio: varias ubican la apertura dos horas antes, a las 10 AM del Pacífico — que en el documento oficial es la hora de cierre, no la de apertura.
Cómo se entra (y por qué hay dos puertas distintas)
El primer fin de semana no es para cualquiera. Según el FAQ oficial, el Early Access es para quienes reservaron el juego en Xbox Series X|S o en Steam, y para los suscriptores de Game Pass Ultimate o PC Game Pass. El segundo fin de semana no pide reserva: entra todo el mundo en todas las plataformas elegibles.
Ahí hay una letra chica que conviene no saltear, porque muchas coberturas la están traduciendo como «gratis para todos». El FAQ tiene una pregunta dedicada al tema y la respuesta arranca con un «sí»: en Xbox Series X|S sigue haciendo falta al menos una membresía Game Pass Essentials para jugar online, que es la regla de siempre del multijugador de consola. En Steam y en la app de Xbox para PC no se necesita ninguna suscripción. Lo que desaparece el 13 de agosto es el requisito de haber reservado, no el de tener online en consola.
El cliente de la beta, además, es una aplicación aparte: en Steam figura como Gears of War: E-Day Multiplayer Beta, publicada el 3 de agosto. El FAQ indica buscar Gears Beta y descargarlo desde ahí.
| Dato | Qué dice la fuente oficial |
|---|---|
| Fin de semana 1 | 6 al 10 de agosto — solo reservas y Game Pass Ultimate / PC Game Pass |
| Fin de semana 2 | 13 al 17 de agosto — abierto, sin reserva. En Xbox Series X|S sigue pidiendo Game Pass Essentials para el online; en PC y Steam no |
| Plataformas | Xbox Series X|S, Steam y PC vía la app de Xbox |
| Contenido | Horde Siege en el primer fin de semana; se suma Versus 4v4 en el segundo |
| Cuenta Xbox en Steam | No hace falta para jugar. Sí, si querés mandar invitaciones entre plataformas |
| El progreso | Se guarda entre los dos fines de semana. Al lanzamiento, no |
| Salida del juego | 6 de octubre de 2026 |
| Lo que la beta te deja | Un título, una medalla y los premios de desafíos. El nivel se borra igual, así que nadie va a mirar tu ranking de agosto |
Sobre el progreso, el FAQ es explícito y conviene no ilusionarse: el título de la beta, la medalla y las recompensas de los desafíos quedan disponibles al lanzamiento, pero «tu progresión de Clase, tu Nivel de Jugador y el resto del progreso de Medallas no se van a transferir al lanzamiento y se van a reiniciar». Cuatro días de grindeo que existen para probar el balance, no para adelantar trabajo.
Horde Siege: 12 jugadores y tres escuadras en el mismo mapa
Lo que se juega el primer fin de semana es Horde Siege, la versión inflada del modo cooperativo clásico de la saga. Xbox Wire lo describió el 30 de julio como una experiencia PvE de 12 jugadores repartidos en tres escuadras de cuatro, cada una con misiones propias dentro del mismo escenario, sobre los mapas multijugador más grandes que tuvo la serie. El modo tiene clases y objetivos opcionales que premian a la escuadra; cuántas clases son exactamente, el material oficial todavía no lo pone por escrito.
El segundo fin de semana suma Versus, el PvP de toda la vida, con las mecánicas de movimiento nuevas de E-Day encima y cuatro modos adentro, según el mismo deep dive. El tráiler oficial del multijugador, en español:
Las dos planillas que no dicen lo mismo
Acá está el enredo. Circulan dos listas de requisitos y describen cosas distintas.
La primera es la planilla de la beta, una imagen que The Coalition publicó dentro del FAQ oficial y que está titulada, textualmente, «BETA PC SPECIFICATIONS». La segunda es la ficha del juego completo en Steam, que corresponde a la versión que sale el 6 de octubre. Muchas notas de estos días tomaron los números de la ficha de Steam y los presentaron como los de la beta. No son los mismos.
| Requisito | Beta (planilla oficial del estudio) | Juego final (ficha de Steam) |
|---|---|---|
| Windows | Windows 10 / 11 (mínimo 22H2) — idéntico en la columna mínima y en la recomendada | Mínimo: Windows 10 64-bit 22H 19045.7291 (así, cortado, en la ficha de Steam; la compilación 19045 es 22H2) · Recomendado: Windows 11 64bit (25H2) o superior |
| Espacio en disco | 80 GB (SSD obligatorio), igual en las dos columnas | 130 GB (SSD obligatorio) |
| RAM | 12 GB mínimo · 16 GB recomendado | 12 GB mínimo · 16 GB recomendado |
| Procesador | Ryzen 5 2600X / i7-6850K / i5-10400 → Ryzen 5 5600 / i5-11600K | Los mismos |
| Placa de video | RTX 5050 / RTX 2060 / RX 9060 / RX 6600 → RTX 5060 / RTX 3060 Ti / RX 9060 XT / RX 6700 XT — con nota al pie: se exige GPU con ray tracing por hardware | Las mismas, con la misma exigencia de ray tracing por hardware en el renglón de la placa mínima |
| Objetivo de rendimiento | 1080p 60 FPS en preset Medio → 1440p 60 FPS en Alto | No lo consigna |
| DirectX | No lo consigna la planilla | Versión 12 |
Columna «Beta»: leída directamente de la imagen Beta PC Specifications alojada en el sitio oficial de Gears of War. Columna «Juego final»: campo de requisitos de la ficha de Gears of War: E-Day en Steam, consultada el 4 de agosto de 2026.
La diferencia más útil para el lector de acá es la de Windows. La planilla de la beta pone «Windows 10 / 11» en las dos columnas, sin distinguir: para entrar este fin de semana alcanza con Windows 10 en 22H2. Es recién la ficha del juego terminado la que sube Windows 11 25H2 al renglón de recomendado — y «recomendado» no es «obligatorio»: el mínimo del juego final sigue siendo Windows 10.
La otra diferencia es de disco: 80 GB para la beta contra 130 GB para el juego. Si viste el número de 130 GB atado a la beta, estaba mal atribuido.
El propio estudio se encarga de aclarar que esa planilla tiene fecha de vencimiento:
Tené en cuenta: estas no son nuestras especificaciones de lanzamiento. Vamos a actualizarlas con las especificaciones finales antes de la fecha de salida.
Aviso dentro del FAQ oficial de la beta, gearsofwar.com — traducción propia del original en inglés
Traducido: los 80 GB y el preset Medio de hoy son de una build de prueba. El estudio avisa en el mismo documento que la beta es software previo al lanzamiento y que hay que esperar caídas de rendimiento y cuelgues.
El filtro que de verdad deja gente afuera
Mientras todos discuten la versión de Windows, el requisito que corta de verdad está escrito chiquito al pie de la planilla oficial de la beta, atado con un asterisco al renglón de la placa: «Se requiere una placa de video con capacidad de ray tracing por hardware. Las placas sin soporte dedicado de ray tracing no están soportadas» (traducción propia). La ficha de Steam del juego final repite la condición en el renglón de la placa mínima. O sea que no es un requisito que aparezca recién en octubre: rige desde el jueves.
Eso no es una recomendación de calidad gráfica: es una puerta. Deja afuera a toda la serie GTX 10 —las 1050, 1060, 1070 y 1080— y a las GTX 16, que no tienen núcleos de ray tracing. En una región donde la GTX 1060 fue durante años la placa de la PC gamer accesible, ese renglón pesa mucho más que la versión del sistema operativo. Y no se arregla con una licencia, ni bajando los gráficos: se arregla cambiando la placa.
El detalle irónico es que el piso, dentro de lo que exige, es bastante razonable: la RTX 2060 es una placa de 2019. El problema no es la potencia bruta, es la arquitectura. Una GTX 1080 Ti puede rendir por encima de una RTX 2060 en rasterizado clásico y, sin embargo, la que entra es la 2060, porque lo que se pide son los núcleos dedicados.
Un matiz para el que ya esté buscando el atajo: NVIDIA habilitó por driver un modo de ray tracing en varias GTX 10 y 16, pero eso corre por shaders, y la planilla excluye textual las placas «sin soporte dedicado».
Hay además un requisito de software que va a generar tickets de soporte el jueves a la tarde. El FAQ oficial es tajante con los usuarios de NVIDIA:
Actualizá al driver GeForce Game Ready 610.74 antes de iniciar el juego. El juego no va a arrancar con otros drivers de NVIDIA hasta que lo actualices.
Sección de problemas conocidos del FAQ oficial, gearsofwar.com — traducción propia del original en inglés
No es «puede fallar»: no arranca. Si tenés una NVIDIA y no querés perder la primera hora de la beta peleándote con el instalador del driver, actualizalo antes del jueves.
Vale aclarar un matiz de atribución: la nota de NVIDIA sobre el juego, del 14 de julio, presenta el ray tracing y DLSS 4.5 como mejoras de su plataforma, no como una exigencia. El «es obligatorio» sale de la planilla del estudio y de la ficha de Steam, que son las dos fuentes que lo ponen por escrito.
¿Y esto qué significa para vos?
Si tenés una RTX 2060 o una Radeon RX 6600 para arriba, el chequeo es corto: 12 GB de RAM, 80 GB libres en un SSD —el disco mecánico no está soportado, dice la planilla— y Windows 10 o 11 en 22H2. Con eso entrás. No hace falta comprar nada nuevo, y este no es un motivo para cambiar de sistema operativo esta semana. Si estás en consola, sumá la membresía de Game Pass Essentials al cálculo.
Si venís de una GTX 10 o 16, la respuesta es más incómoda: no hay ajuste de configuración que lo resuelva. Antes de mirar placas, conviene leer qué está pasando con los precios de las GPU y qué parte de eso es rumor, porque el momento no es el mejor para apurar una compra.
Donde sí hay una decisión real es en el sistema operativo, pero recién para octubre y por un motivo que no es este juego. Windows 10 quedó fuera del soporte estándar y su programa de actualizaciones extendidas llega hasta octubre de 2027; el juego final lo acepta como mínimo y pone Windows 11 25H2 en el renglón recomendado. Si ya venías evaluando el salto por seguridad —y tu equipo cumple con TPM 2.0 y Secure Boot—, una licencia de Windows 11 Pro resuelve ese trámite. Si tu PC anda bien en Windows 10 y solo querés jugar la beta, no hay apuro: la beta corre igual.
Ya pasó algo parecido con el lanzamiento de Halo: Campaign Evolved, donde Steam y el soporte oficial se contradecían sobre Windows 10. Acá no hay contradicción: hay dos planillas para dos productos distintos.
Preguntas frecuentes sobre la beta de E-Day
¿Cuándo empieza la beta de E-Day en Argentina?
El acceso anticipado abre el jueves 6 de agosto a las 16:00 de Argentina y cierra el lunes 10 a las 14:00. El fin de semana abierto va del jueves 13 a las 16:00 al lunes 17 a las 14:00. Son las 12:00 y las 10:00 del Pacífico, convertidas a hora local.
¿Necesito Windows 11 para jugar la beta?
No. La planilla oficial de requisitos de la beta indica Windows 10 o Windows 11 con actualización 22H2 como mínimo, y repite lo mismo en la columna recomendada. Windows 11 25H2 aparece como recomendado recién en la ficha del juego completo, que sale el 6 de octubre.
¿Se puede jugar sin reservar el juego?
Sí, a partir del 13 de agosto, en todas las plataformas elegibles. El primer fin de semana queda para quienes reservaron en Xbox o Steam y para los suscriptores de Game Pass Ultimate o PC Game Pass. Ojo en consola: en Xbox Series X|S sigue haciendo falta al menos Game Pass Essentials para jugar online.
¿Sirve mi GTX 1060 para la beta?
No. La planilla oficial aclara que se necesita una placa con ray tracing por hardware y que las placas sin soporte dedicado no están soportadas. Toda la serie GTX 10 y la GTX 16 quedan fuera, sin importar cuánta memoria de video tengan.