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Gears of War: E-Day sale el 6 de octubre: no te pide Windows 11, te pide una placa con ray tracing

Placas de video sin núcleos de ray tracing quedan fuera del multijugador de E-Day

Actualización del 17 de septiembre de 2026. The Coalition dio por terminado Gears of War E-Day y publicó en Xbox Wire las fechas y la planilla de requisitos de lanzamiento: precarga el 29 de septiembre, acceso anticipado de la Premium Edition el 1 de octubre y salida el 6, siempre a las 12:00 de Argentina. La placa con ray tracing por hardware sigue siendo obligatoria y el disco pasa a 115 GB en SSD; la ficha de Steam, que decía 130 GB, pasó a la misma cifra ese mismo día. Sumamos también lo que el FAQ oficial dice ahora de Game Pass para el multijugador, la versión de Windows 10 que pide Steam y las cuatro clases de Horde Siege, y aclaramos que el FAQ cambió, horas después de nuestra nota, lo que anunciaba sobre el contenido de la beta.

Actualización del 23 de agosto de 2026: la beta cerró el 17 de agosto y la nota pasó a contar el lanzamiento.

Gears of War: E-Day sale el 6 de octubre de 2026, y el dato que conviene leer despacio antes de despejar el disco es el mismo que dejó la beta de agosto: según la ficha de Steam, el juego no te exige Windows 11, aunque sí un Windows 10 al día. Lo que sí te puede dejar afuera es tu placa de video, porque Gears of War E-Day pide ray tracing por hardware — y no como recomendación, sino en el renglón mínimo, como lo confirma la planilla final del estudio.

Hasta el 17 de septiembre había dos planillas de requisitos dando vueltas, y no decían lo mismo: la de la beta, publicada en el FAQ oficial a principios de agosto, y la del juego terminado, en la ficha de Steam. Ese día llegó la tercera, la definitiva de lanzamiento, y Steam pasó a su misma cifra de disco. Abajo están las tres, con la fuente de cada número.

Lo que vas a encontrar acá

Cuándo se puede jugar: precarga, acceso anticipado y salida

El anuncio del 17 de septiembre fija tres momentos, los tres a las 8:00 del Pacífico (15:00 UTC):

  • Martes 29 de septiembre: arranca la precarga en Xbox Series X|S, Xbox en PC y Steam.
  • Jueves 1 de octubre: abre el acceso anticipado para quien tenga la Premium Edition, que juega «up to five days early».
  • Martes 6 de octubre: salida mundial, y entran los miembros de Game Pass Ultimate y PC Game Pass.

En hora local, los tres son a las 12:00 en Argentina, Uruguay y Chile, a las 10:00 en Colombia, Perú y Ecuador, y a las 9:00 en el centro de México.

Conversión propia desde las 15:00 UTC que da el anuncio de Xbox Wire. Chile va con Argentina porque pasó al horario de verano el 6 de septiembre; el centro de México no cambia la hora desde 2022.

La precarga no es un detalle menor con un juego que pide 115 GB: si tu conexión es de las que tardan una tarde entera, el 29 es el día para dejarla bajando. Y si pensás jugar online, el FAQ avisa que al lanzamiento el multijugador va a pedir Game Pass Essential o superior (el detalle, más abajo).

La beta de Gears of War: E-Day: cuándo abrió cada fin de semana

El FAQ oficial de la beta, publicado el 3 de agosto en el sitio de la saga, partió el evento en dos tramos: Early Access del 6 al 10 de agosto, y acceso abierto del 13 al 17. Fueron dos ventanas separadas, no un solo bloque largo: el FAQ marcaba un cierre el lunes 10 y una nueva apertura recién el jueves 13. Las dos están cerradas desde el 17 de agosto; el calendario queda acá como registro de lo que fue el evento.

Los horarios estaban en hora del Pacífico, que es donde vive el estudio y no donde vivís vos. La conversión que publicamos entonces:

MomentoHora del PacíficoArgentina / UruguayChileColombia / Perú / EcuadorMéxico
Abre el Early Access (jue 6)12:00 PT16:0015:0014:0013:00
Cierra el Early Access (lun 10)10:00 PT14:0013:0012:0011:00
Abre la beta para todos (jue 13)12:00 PT16:0015:0014:0013:00
Cierra todo (lun 17)10:00 PT14:0013:0012:0011:00

Horas del Pacífico convertidas a la hora local de cada país en agosto de 2026. Fuente de los horarios en PT: el FAQ oficial publicado el 3 de agosto.

Beta de Gears of War: E-Day con las fechas de los dos fines de semana de acceso

Calendario de la beta de agosto, ya cerrada.

Cómo se entraba (y qué dice el FAQ de Game Pass para el lanzamiento)

El primer fin de semana no fue para cualquiera. Según el FAQ oficial, el Early Access era para quienes reservaron el juego en Xbox Series X|S o en Steam, y para los suscriptores de Game Pass Ultimate o PC Game Pass. El segundo fin de semana no pedía reserva: entraba todo el mundo en todas las plataformas elegibles.

La letra chica sobre Game Pass cambió en el camino, y conviene contarlo con fechas. Cuando publicamos esta nota, el FAQ oficial respondía que sí hacía falta Game Pass para la beta: «On XBOX Series X|S consoles, you’ll need at least a Game Pass Essentials membership to play online». Así figura en las copias del Internet Archive del 4 (horas después de publicar), del 5, del 9 y del 11 de agosto. En la del 26 de agosto la respuesta ya era otra, y es la que el FAQ muestra hoy: «No. You do not need Game Pass to play in Weekend 2 of the Open Beta».

La misma respuesta agrega una frase que mira a octubre y que no estaba en las copias anteriores: «At launch, multiplayer access will require a Game Pass Essential membership or higher». O sea que, según el FAQ, el multijugador del juego terminado va a pedir Game Pass Essential o un plan superior. El FAQ no aclara si eso vale para todas las plataformas o solo para consola, y ni el anuncio del 17 de septiembre ni la ficha de Steam lo precisan.

El cliente de la beta, además, era una aplicación aparte: en Steam figuraba como Gears of War: E-Day Multiplayer Beta, publicada el 3 de agosto. Esa ficha sigue existiendo en Steam —quedó como página huérfana, con las reseñas que dejó la beta—, pero las dos ventanas de juego cerraron el 17 de agosto: instalarla hoy no te habilita ninguna partida.

DatoQué dice la fuente oficial
Fin de semana 16 al 10 de agosto — solo reservas y Game Pass Ultimate / PC Game Pass
Fin de semana 213 al 17 de agosto — abierto, sin reserva. Sobre Game Pass, el FAQ hoy dice que no hacía falta; al menos hasta el 11 de agosto decía que en Xbox Series X|S sí
PlataformasXbox Series X|S, Steam y PC vía la app de Xbox
ContenidoHorde Siege y Versus 4v4 desde el acceso anticipado, según el FAQ en la copia del 5 de agosto; la del 4 anunciaba Versus recién para el segundo fin de semana
Cuenta Xbox en SteamNo hace falta para jugar. Sí, si querés mandar invitaciones entre plataformas
El progresoSe guarda entre los dos fines de semana. Al lanzamiento, no
Salida del juego6 de octubre de 2026
Multijugador al lanzamientoVa a pedir Game Pass Essential o superior, según el FAQ. No aclara la plataforma
Lo que la beta te dejaUn título, una medalla y los premios de desafíos. El nivel se borra igual, así que nadie va a mirar tu ranking de agosto

Si jugaste la beta, esto es lo que te llevás en octubre: el FAQ fue explícito en que el título, la medalla y las recompensas de los desafíos quedan disponibles al lanzamiento, pero «tu progresión de Clase, tu Nivel de Jugador y el resto del progreso de Medallas no se van a transferir al lanzamiento y se van a reiniciar» (traducción propia). Los cosméticos viajan; el nivel, no.

Horde Siege: 12 jugadores y tres escuadras en el mismo mapa

La beta tuvo dos modos, y el FAQ oficial anunciaba que los dos iban a estar desde el acceso anticipado: «Beta content will be the same each weekend». La lista de arreglos del 12 de agosto, entre los dos fines de semana, ya incluía mejoras al emparejamiento de Versus. El primero de los modos es Horde Siege, la versión inflada del modo cooperativo clásico de la saga. Xbox Wire lo describió el 30 de julio como una experiencia PvE de 12 jugadores repartidos en tres escuadras de cuatro, cada una con misiones propias dentro del mismo escenario, sobre los mapas multijugador más grandes que tuvo la serie. El modo tiene objetivos opcionales que premian a la escuadra y cuatro clases, que la descripción oficial del juego en Steam y en la tienda de Xbox nombra así: Assault, Marksman, Medic y Breacher.

El otro es Versus, el PvP de toda la vida, con las mecánicas de movimiento nuevas de E-Day encima y cuatro modos adentro, según el mismo deep dive. (Actualización del 17 de septiembre: esta nota decía que Versus se sumaba recién el segundo fin de semana, que es lo que anunciaba el FAQ en la copia del Internet Archive del 4 de agosto. En la del 5, antes de que abriera el acceso anticipado, ese párrafo ya decía que el contenido iba a ser el mismo los dos fines de semana.) El tráiler oficial del multijugador, en español:

Modo cooperativo Horde Siege con tres escuadras operando en un mismo escenario

Las tres planillas de requisitos, y en qué no coinciden

Acá está el enredo. Hoy hay tres listas de requisitos, y no dicen exactamente lo mismo.

La primera, y la que manda desde el 17 de septiembre, es la planilla de lanzamiento: una imagen titulada «LAUNCH PC SPECIFICATIONS» que el jefe de The Coalition presentó en Xbox Wire como «our final PC Specifications for Launch». La segunda es la ficha del juego completo en Steam; en agosto, muchas notas tomaron sus números y los presentaron como los de la beta. La tercera es la planilla de la beta, otra imagen, publicada dentro del FAQ oficial y titulada «BETA PC SPECIFICATIONS».

Donde hay tres valores, van en orden mínimo / recomendado / Ultra; donde hay dos, mínimo / recomendado.

RequisitoLanzamiento (17/9)SteamBeta (agosto)
WindowsSin renglónWindows 10 compilación 19045.7291 / Windows 11 25H2Windows 10 u 11 (22H2) en los dos
Disco (SSD obligatorio)115 GB en los tres115 GB (hasta el 17/9 decía 130)80 GB
RAM12 / 16 / 16 GB12 / 16 GB12 / 16 GB
Memoria de video6 / 8 / 12 GBNo la consignaNo la consigna
ProcesadorIgual que la beta; Ultra: Ryzen 7 7800X3D / i7-14700KIgual que la betaRyzen 5 2600X / i7-6850K / i5-10400 → Ryzen 5 5600 / i5-11600K
Placa de videoIgual que la beta; Ultra: RTX 5070 Ti / RX 7900 XT. Ray tracing por hardware obligatorioIgual que la beta. Ray tracing por hardware obligatorio en la mínimaRTX 5050 / RTX 2060 / RX 9060 / RX 6600 → RTX 5060 / RTX 3060 Ti / RX 9060 XT / RX 6700 XT. Ray tracing por hardware obligatorio
Rendimiento1080p 60 FPS (Medio) / 1440p 60+ (Alto) / 4K 60+ (Ultra)No lo consigna1080p 60 FPS (Medio) / 1440p 60 (Alto)
DirectXNo lo consigna12No lo consigna

Columna «Lanzamiento»: leída de la imagen Launch PC Specifications del anuncio de Xbox Wire del 17 de septiembre; escribe «i7-685t0K» en el procesador mínimo, que tomamos como errata del i7-6850K de la beta y de Steam. Columna «Steam»: campo de requisitos de la ficha de Gears of War: E-Day en Steam, consultada el 4 de agosto y el 17 de septiembre de 2026; ese día el disco pasó de 130 a 115 GB y el resto no cambió. Steam escribe el mínimo así, cortado: «Windows 10 64-bit 22H 19045.7291». Columna «Beta»: leída de la imagen Beta PC Specifications del sitio oficial de Gears of War. En las dos planillas del estudio, cada objetivo de rendimiento lleva debajo las cuatro tecnologías de reescalado: DLSS, FSR, TSR y XeSS.

La diferencia más útil para el lector de acá sigue siendo la de Windows. La planilla de la beta ponía «Windows 10 / 11» en las dos columnas, sin distinguir. Es la ficha de Steam la que sube Windows 11 25H2 al renglón de recomendado — y «recomendado» no es «obligatorio»: el mínimo que pone Steam para el juego final sigue siendo Windows 10. Pero no cualquier Windows 10: la compilación 19045.7291 es, según la tabla de versiones de Microsoft, la actualización del 12 de mayo de 2026 (KB5087544), posterior al fin del soporte de Windows 10 del 14 de octubre de 2025. La planilla de lanzamiento no dice nada del sistema operativo, así que no confirma ni desmiente ese renglón; es la única referencia de Windows del juego terminado que encontramos.

La otra diferencia era de disco, y es la que se movió: 80 GB para la beta y 130 GB en Steam hasta el 17 de septiembre. Ese día la planilla de lanzamiento puso 115 GB y la ficha de Steam pasó al mismo número, así que hoy las dos fuentes del juego terminado coinciden.

El FAQ de la beta avisaba que su planilla tenía fecha de vencimiento, y el aviso sigue ahí:

Tené en cuenta: estas no son nuestras especificaciones de lanzamiento. Vamos a actualizarlas con las especificaciones finales antes de la fecha de salida.

Aviso dentro del FAQ oficial de la beta, gearsofwar.com — traducción propia del original en inglés

Traducido: los números de la beta eran de una build de prueba, y el mismo documento avisaba que había que esperar caídas de rendimiento y cuelgues. La promesa se cumplió el 17 de septiembre, aunque no en ese FAQ sino en Xbox Wire. Comparadas, la planilla final conserva el procesador, la placa, la RAM y el preset Medio del mínimo; cambia el disco (de 80 a 115 GB), suma la memoria de video y el nivel Ultra, y saca el renglón de Windows.

El filtro que de verdad deja gente afuera

Mientras todos discuten la versión de Windows, el requisito que corta de verdad está escrito chiquito al pie de la planilla oficial de la beta, atado con un asterisco al renglón de la placa: «Se requiere una placa de video con capacidad de ray tracing por hardware. Las placas sin soporte dedicado de ray tracing no están soportadas» (traducción propia). La ficha de Steam del juego final repite la condición en el renglón de la placa mínima, con estas palabras: «Hardware Ray Tracing capable GPU is required». Y la planilla de lanzamiento del 17 de septiembre lo cerró: repite al pie la misma frase de la beta, «A hardware ray-tracing capable graphics card is required. Graphics cards without dedicated hardware ray-tracing support are not supported», y, igual que la de la beta, lista en su recuadro de funciones los reflejos, las sombras y la iluminación global con ray tracing por hardware. O sea que no era un requisito de la beta que se fuera a relajar en octubre: es el piso con el que sale el juego terminado.

Eso no es una recomendación de calidad gráfica: es una puerta. Deja afuera a toda la serie GTX 10 —las 1050, 1060, 1070 y 1080— y a las GTX 16, que no tienen núcleos de ray tracing. En una región donde la GTX 1060 fue durante años la placa de la PC gamer accesible, ese renglón pesa mucho más que la versión del sistema operativo. Y no se arregla con una licencia, ni bajando los gráficos: se arregla cambiando la placa.

El detalle irónico es que el piso, dentro de lo que exige, es bastante razonable: la RTX 2060 es una placa de 2019. El problema no es la potencia bruta, es la arquitectura. Una GTX 1080 Ti puede rendir por encima de una RTX 2060 en rasterizado clásico y, sin embargo, la que entra es la 2060, porque lo que se pide son los núcleos dedicados.

Un matiz para el que ya esté buscando el atajo: NVIDIA habilitó por driver un modo de ray tracing en varias GTX 10 y 16, pero eso corre por shaders, y las dos planillas del estudio excluyen textual las placas «sin soporte dedicado».

Hubo además un requisito de software que generó su propia tanda de dolores de cabeza durante la beta. El FAQ oficial fue tajante con los usuarios de NVIDIA:

Actualizá al driver GeForce Game Ready 610.74 antes de iniciar el juego. El juego no va a arrancar con otros drivers de NVIDIA hasta que lo actualices.

Sección de problemas conocidos del FAQ oficial, gearsofwar.com — traducción propia del original en inglés

No era «puede fallar»: no arrancaba. Ese consejo ya no tiene a qué aplicarse, porque la exigencia estaba atada al cliente de la beta y la beta cerró. Pero la lección sirve para octubre: el FAQ ató el arranque de la beta a una versión mínima de driver, así que conviene mirar la sección de problemas conocidos que publiquen para el lanzamiento antes de sentarse a jugar.

Vale aclarar un matiz de atribución: la nota de NVIDIA sobre el juego, del 14 de julio, presenta el ray tracing y DLSS 4.5 como mejoras de su plataforma, no como una exigencia. El «es obligatorio» sale de las dos planillas del estudio —la de la beta y la de lanzamiento— y de la ficha de Steam, que son las fuentes que lo ponen por escrito.

¿Y esto qué significa para vos?

Si tenés una RTX 2060 o una Radeon RX 6600 para arriba, el chequeo es corto: un Ryzen 5 2600X o un Core i5-10400 como piso, 12 GB de RAM, 6 GB de memoria de video y 115 GB libres en un SSD —el disco mecánico no está soportado—. Con eso entrás y no hace falta cambiar nada del equipo. Si pensás jugar online, sumá al cálculo la membresía: el FAQ dice que al lanzamiento el multijugador va a pedir Game Pass Essential o superior.

Si lo que querés es jugar en 4K, la planilla de lanzamiento pone el nivel Ultra en una RTX 5070 Ti o una RX 7900 XT, con 12 GB de memoria de video, un Ryzen 7 7800X3D o un Core i7-14700K y 16 GB de RAM.

Si venís de una GTX 10 o 16, la respuesta es más incómoda: no hay ajuste de configuración que lo resuelva. Antes de mirar placas, conviene leer qué está pasando con los precios de las GPU y qué parte de eso es rumor, porque el momento no es el mejor para apurar una compra.

Donde sí conviene mirar es el sistema operativo. Si estás en Windows 11, no hay nada que revisar. Si estás en Windows 10, Steam lo acepta, pero pide como mínimo la compilación 19045.7291, la de la actualización de mayo de 2026. Windows 10 quedó fuera del soporte estándar el 14 de octubre de 2025, y desde entonces Microsoft entrega sus actualizaciones de seguridad a través del programa de actualizaciones extendidas, que llega hasta octubre de 2027. Inferencia nuestra: un Windows 10 que dejó de actualizarse en octubre de 2025 no llega a esa compilación, así que para jugar E-Day en Windows 10 tenés que estar anotado en ESU y al día; la nota enlazada explica cómo. No sabemos si el juego bloquea las compilaciones anteriores o si solo lo pide en la ficha. Y si ya venías evaluando el salto por seguridad —y tu equipo cumple con TPM 2.0 y Secure Boot—, una licencia de Windows 11 Pro resuelve ese trámite.

Ya pasó algo parecido con el lanzamiento de Halo: Campaign Evolved, donde Steam y el soporte oficial se contradecían sobre Windows 10. Acá el choque de disco entre Steam y la planilla de lanzamiento duró poco: el mismo 17 de septiembre Steam pasó a 115 GB. Lo que sigue sin cruzarse es el sistema operativo, que solo Steam pone por escrito.

Preguntas frecuentes sobre E-Day

¿Todavía se puede jugar la beta de E-Day?

No. La beta tuvo dos ventanas y las dos cerraron: el acceso anticipado fue del 6 al 10 de agosto y el fin de semana abierto, del 13 al 17, con cierre el lunes 17 a las 14:00 de Argentina. Lo que viene ahora es el juego: precarga el 29 de septiembre y salida el 6 de octubre de 2026.

¿Cuándo sale Gears of War: E-Day?

El 6 de octubre de 2026 a las 12:00 de Argentina, en Xbox Series X|S, Xbox en PC y Steam, y ese mismo día entra en Game Pass Ultimate y PC Game Pass. La Premium Edition arranca antes, el 1 de octubre, y la precarga abre el 29 de septiembre. Las tres fechas salen del anuncio de Xbox Wire del 17 de septiembre, y Steam mantiene el 6 de octubre.

¿Cuánto espacio ocupa Gears of War: E-Day?

La planilla de lanzamiento que el estudio publicó el 17 de septiembre pide 115 GB en un SSD, igual en los tres niveles, y la ficha de Steam pasó ese mismo día de 130 a 115 GB. La beta pedía 80 GB.

¿Necesito Windows 11 para jugar E-Day?

No, según la ficha de Steam del juego completo, que pone como mínimo Windows 10 de 64 bits en la compilación 19045.7291 —la actualización de mayo de 2026, que en Windows 10 llega por el programa ESU— y Windows 11 25H2 como recomendado; «recomendado» no es «obligatorio». La planilla de lanzamiento del 17 de septiembre no tiene renglón de sistema operativo, y la de la beta indicaba Windows 10 u 11 en 22H2 en las dos columnas.

¿Sirve mi GTX 1060 para E-Day?

No. La planilla de lanzamiento del estudio exige una placa con ray tracing por hardware y aclara que las que no tienen soporte dedicado no están soportadas; la ficha de Steam dice lo mismo en el renglón mínimo. Toda la serie GTX 10 y la GTX 16 quedan fuera, sin importar cuánta memoria de video tengan.

¿Hace falta Game Pass para jugar online?

Según el FAQ oficial, sí: al lanzamiento, el multijugador va a pedir una membresía Game Pass Essential o superior. La letra chica de la reserva, que aparece al pie del anuncio de Xbox Wire, suma que el cooperativo online de la campaña, Horde Siege y Versus requieren una suscripción de Game Pass con multijugador. Ojo con dos cosas: ese mismo texto también nombra a la beta abierta, que según el FAQ no la pedía, y ninguna de las dos fuentes aclara si vale igual en Steam.

¿Tu placa entra o te quedaste en la puerta? Contá abajo

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