WoW: Forever marcó el mayor pico en un lanzamiento de WoW, dice Blizzard, sin dar la cifra
Si jugás World of Warcraft, lo dejaste hace años o viste el titular y te picó la nostalgia, esto es lo que pasó: WoW: Forever, la versión que salió el 4 de noviembre, es según Blizzard el lanzamiento más grande en la historia del juego por pico de jugadores simultáneos. Lo anunció la cuenta oficial del juego el 7 de noviembre, con mayúsculas, emojis y un detalle menor: ninguna cifra de jugadores.
No hay nada que tengas que hacer por esto, salvo que estés pensando en entrar. En ese caso, el récord de WoW: Forever te dice poco y conviene mirar otras cosas: qué te cobran, qué le pide a tu PC y, si estás en Sudamérica, qué pasa con el ping.
Qué podés hacer hoy:
- Si ya pagás WoW: no tenés que comprar nada más para jugar (la raza Skyborne sí requiere un paquete aparte). En la app de Battle.net elegís WoW: Forever en el menú de versiones del juego y lo instalás.
- Si volvés después de años: antes de pagar, comprobá que podés entrar a tu cuenta. Blizzard tiene una vía de recuperación para contraseña, autenticador o correo perdido, y recomienda revisar la región y la licencia de la cuenta.
- Si querés probar sin pagar: según la guía de Icy Veins de septiembre, Forever no tiene prueba gratis.
- Si estás en Sudamérica y te importa la latencia: no encontramos ningún anuncio de servidores en la región. Pagá un mes antes que un año y medí tu ping vos.
Lo que Blizzard dijo y lo que se guardó
El mensaje salió en la cuenta oficial de World of Warcraft en X y cabe en un párrafo:
«¡Felicitaciones a todos, hicieron HISTORIA! WoW: Forever logró el lanzamiento más grande en la historia de WoW por pico de jugadores simultáneos y la mayor cantidad de jugadores que regresan en la historia de WoW.»World of Warcraft en X, 7 de noviembre. Traducción propia.
Después, la productora ejecutiva y vicepresidenta Holly Longdale agregó otro superlativo: según citó Eurogamer, están viendo la mayor cantidad de jugadores nuevos en un lanzamiento de WoW en 15 años. Y ahí se terminan los datos. Como también remarca Eurogamer, Blizzard todavía no compartió números reales de jugadores.
Conviene leer el anuncio con la lupa puesta en tres cosas. La primera: un pico es un instante, no una tendencia. Dice cuánta gente coincidió en el momento más lleno, y no cuánta sigue una semana después. La segunda: Windows Central lo presenta como una victoria sobre Wrath of the Lich King, pero esa expansión no aparece en el texto oficial, así que la comparación puntual es lectura del medio.
La tercera es una lectura nuestra. Como Forever viene incluido en la suscripción de WoW, parte de ese pico puede ser gente que ya pagaba y simplemente cambió de versión. Blizzard habla de jugadores que regresan y de jugadores nuevos, pero sin decir cuántos son ni cuánto pesa cada grupo. Y al instalarse por Battle.net, tampoco hay a mano un contador público como el de Steam para cotejar nada. Hay que creerle a quien vende el juego, que es una posición cómoda para quien vende el juego.
Nada de esto vuelve falso el récord: es una afirmación de la empresa y así la contamos hasta que aparezca un número. Windows Central, que es bastante entusiasta con el juego, también deja la puerta abierta: queda por verse si Forever puede sostener el impulso.
Qué es WoW: Forever, para quien se perdió el capítulo
Es una versión reimaginada del WoW original, y Blizzard la define como un hogar permanente que convive con el WoW moderno y con Classic. La idea es volver al mundo original, del nivel 1 al 60, ambientado antes de los hechos que después cambiaron todo, y agregarle cosas que aquel juego nunca tuvo.
El paquete incluye más de 1.000 misiones nuevas, zonas nuevas o reimaginadas como Mount Hyjal y Riverglades, y nueve mazmorras nuevas de cinco jugadores. También hay combinaciones que antes no existían, como orco mago o humano cazador, y una raza nueva, los Skyborne. Al entrar por primera vez elegís entre dos presentaciones: Classic, más austera, o Enhanced, con modelos en alta definición y más ayudas en pantalla. Se puede cambiar después en las opciones, así que no es una decisión para consultar con la almohada.
Jez Corden, editor ejecutivo de Windows Central, lo describe como un remix pulido de la visión original, con menos asistencias, más riesgo y más interacción social, y aprovecha para pegarle al WoW actual por haberse alejado de eso. Es una opinión, y con filo, pero da una pista de por qué Forever puede atraer a quien ya no se halla en Midnight, la versión principal.
Los únicos números del estreno: los de los servidores
El número que Blizzard no dio de jugadores lo dio de máquinas, y en tono de vendedor de autos usados. El 5 de noviembre, la misma cuenta publicó que Forever corre sobre 3.924 máquinas virtuales, 251.136 GB de memoria y 70.480 núcleos de CPU. Con la RAM como viene este año, leer 251 TB duele un poco.
Tom’s Hardware lo comparó con lo que se conocía de 2009, cuando la infraestructura de WoW incluía, según Data Center Knowledge, 13.250 servidores blade, 75.000 núcleos y 112,5 TB de memoria repartidos en 10 centros de datos. O sea: 6% menos núcleos y más del doble de memoria, 17 años después.
Es una comparación simpática, pero no es de igual a igual. La de 2009 describe la infraestructura de WoW de aquel momento y la de ahora se refiere a Forever. Además, como señala tbreak, Blizzard no dijo dónde corren esas máquinas, si los núcleos son físicos o virtuales, ni si la cifra cubre todas las regiones o una foto de la noche del estreno. Tom’s Hardware agrega que tampoco especificó el hardware. Y lo más importante: cuánta capacidad preparó una empresa no dice cuánta gente la usó.
Un estreno que, por lo que se cuenta, anduvo bien
Lo que sí parece sostenerse, por lo que contaron jugadores y prensa en las primeras horas, es que el estreno anduvo bien, que para un MMO ya es noticia. Windows Central recogió reportes de colas de pocos minutos y poco lag, con la aclaración de su redactor de que todavía no había pasado por las grandes ciudades del juego, y lo atribuyó a una arquitectura de «megaservidor». Longdale, la misma que después celebró a los jugadores nuevos, lo describió el 5 de noviembre, y con miedo a la mufa, como «so far so goodish», algo así como «por ahora, más o menos bien», cosa que para ella ya era una locura. También dijo que el lanzamiento fue más loco de lo que imaginaban, pero que el equipo tenía planes de contingencia.
Eso que Windows Central llama megaservidor se entiende mejor con un cambio de diseño que Blizzard ya había explicado. Forever elimina la clásica pantalla de selección de reino y la reemplaza por reglas: Normal, PvP, Rol y Rol-PvP, con Hardcore prometido para después del lanzamiento. Blizzard dice que lo hizo para sacarle presión a la elección del reino, y cada regla funciona como un ecosistema amplio en vez de un servidor con nombre propio. A cambio, no podés armar grupo con alguien que juegue bajo otras reglas, y para pasarte tenés que crear otro personaje. Si vas con amigos, pónganse de acuerdo antes.
Para el público hispanohablante hay un detalle útil: el juego tiene una opción de idioma preferido, en Opciones, para cruzarte con gente que comparta esa preferencia. Se aplica a toda la cuenta y tarda 24 horas en poder cambiarse. Blizzard no detalla en ese texto qué idiomas ofrece.
Que la puerta aguante no quiere decir que adentro esté todo perfecto. La lista oficial de arreglos es larga, y Eurogamer cuenta que el primer gran parche corrigió un error que inclinaba a favor de la Horda campos de batalla como Warsong Gulch.
Antes de entrar: lo que pide y lo que cobra
| Tema | Qué se sabe | De dónde sale |
|---|---|---|
| Acceso | Incluido con suscripción activa de WoW o Game Time; sin compra aparte | Blizzard |
| Prueba gratis | No tiene | Icy Veins (septiembre) |
| Raza Skyborne | Requiere el Skyborne Heroic Pack o una edición superior | Blizzard |
| Plataformas | Windows o Mac, con teclado y mouse; mando en beta | Blizzard |
| PC mínima | 6 núcleos con 4 GHz de boost, 8 GB de RAM, GPU DirectX 12 de 4 GB y 128 GB en SSD | Icy Veins (septiembre); confirmá en la página oficial |
| Forever y Midnight a la vez | No con la misma cuenta | Icy Veins (septiembre) |
En precio, el último aumento regional que encontramos lo contó Icy Veins en abril, con vigencia desde el 22 de junio: 54,90 reales por mes en Brasil, 249,90 pesos en México y 11.499 pesos en Chile, en el plan mensual. No pudimos cotejar esos valores en la tienda de Battle.net, y para Argentina no encontramos un precio oficial legible, así que mirá el tuyo antes de contar con él.
Los 128 GB en SSD merecen un segundo de atención: el SSD chico donde ya viven Windows y tus juegos puede no dar abasto. Y los requisitos salen de una guía de septiembre: Blizzard enlaza los suyos desde su artículo para quienes regresan, pero esa página de soporte no la pudimos leer, así que dale una mirada antes de instalar.
La parte que en América Latina no cierra
En infraestructura, lo que hay es silencio y queja. Ninguno de los textos de Blizzard sobre Forever que leímos dice dónde están los servidores ni menciona a América Latina. En cambio, en el foro oficial en español hay un hilo abierto el 28 de agosto, antes del estreno y sobre WoW en general, en el que el usuario Caskul sostiene que Sudamérica no tiene servidores propios y reúne reportes de 150 a 200 ms como algo habitual, con picos mucho mayores. Dice que no pide un trato preferencial sino un servicio acorde a lo que se paga, con infraestructura, comunicación y precios regionales, y lo resume así:
«No queremos que nos regalen nada. Queremos que Blizzard nos vea.»Caskul, foro oficial de World of Warcraft en español, 28 de agosto.
En ese hilo, otro jugador escribió en septiembre que no sabía si comprar Forever y que era posible que lo hiciera si le confirmaban servidores para Sudamérica. Hasta el último mensaje que leímos, del 5 de noviembre, no vimos una respuesta de Blizzard. Son testimonios de jugadores y no una medición: nosotros no probamos la latencia de Forever desde la región, y no sabemos si su arquitectura cambia algo. Por eso el consejo de arriba va en serio: un mes, medir y después decidir.
Lo que todavía no se sabe
- Cuántos jugadores hubo en ese pico, cuántos se quedaron y cuántos ya pagaban WoW.
- Si Blizzard va a publicar alguna vez un número, y contra qué lo va a comparar.
- Dónde corren los servidores de Forever y qué latencia promedio tiene desde América Latina.
- Cuándo llega Hardcore, que por ahora solo tiene un «después del lanzamiento».
Mientras tanto, el marcador está encendido y dice «récord». Falta que alguien le ponga el número.
Fuentes
- Blizzard: cuenta oficial de WoW en X (récord, 7 de noviembre), publicación sobre los servidores (5 de noviembre), lanzamiento, guía para quienes regresan, guía para nuevos, reglas y arreglos del 6 de noviembre.
- Cobertura: Eurogamer, Windows Central sobre el récord y sobre el estreno, Tom’s Hardware y tbreak.
- Antecedentes y comunidad: Data Center Knowledge (2009), guía de suscripción de Icy Veins (septiembre), precios en América Latina (abril) y hilo del foro oficial.
- Las citas de textos en inglés son traducción propia.
- Créditos de imagen: arte de WoW: Forever (Blizzard Entertainment, de su sitio de noticias) y foto de racks en NERSC, sin relación con Blizzard (Derrick Coetzee, Wikimedia Commons, CC0), usados en fotomontajes editoriales asistidos por IA.