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Las Piedras de Alma de Paso Tormentoso en The First Berserker: Khazan – La Guía Definitiva para Devoradores de Coleccionables

Introducción: Sube la Montaña, Rompe Piedras y Libera Almas (Todo por unas Monedas y un Buff)

«The First Berserker: Khazan» no es un paseo por el parque. Es un RPG de acción hardcore donde cada esquina puede esconder un enemigo con ganas de mandarte de regreso al menú principal. En medio de este caos glorioso, Khazan, el exgeneral renacido con sed de venganza, atraviesa Paso Tormentoso, una región helada que hace que cualquier spa de hielo parezca un paseo tropical.

Y como si pelear con medio inframundo no fuera suficiente, a alguien se le ocurrió meter Piedras de Alma: gemas rojas que encierran fantasmas en pausa, esperando a que vengas a romperlas a puñetazos (o con una jabalina, si te va lo dramático). No, no son decoración. Liberar a estos espirititos te da recompensas gracias a Daphrona, una NPC que actúa como tu dealer de bonificaciones. ¿Quieres más Lacrima? ¿Mejor regeneración de salud? A romper gemas como si fueran piñatas infernales.

Paso Tormentoso: El Disneyland de los Bantu… con Trampas Mortales

Esta es la segunda gran región que visitas, sagrada para los guerreros Bantu, donde hacen sus rituales de iniciación. Suena místico y todo, pero es básicamente un gimnasio helado de la muerte donde cada paso puede costarte media barra de vida. En esta montaña existen tres Piedras de Alma. Y sí, solo tres. Eso significa que están escondidas mejor que las respuestas del examen de matemáticas de tu primo.

Las Piedras de Alma: Porque Liberar Almas da Premios (Y Porque Están en Todos Lados)

Estas piedritas rojas contienen almas debilitadas del Inframundo. Cuando las destruyes, liberas al fantasma, y la piedra rota se convierte en una especie de criptomoneda del más allá que Daphrona te cambia por jugosas ventajas: más Lacrima (la moneda oficial de «hacerte más OP») o más salud.

Y aquí va la mejor parte: puedes romper la piedra, salir de la misión y tu progreso queda guardado. Ideal para los que prefieren huir estratégicamente antes que morir con dignidad.

Guía Paso a Paso: Piedras de Alma de Paso Tormentoso

Esta guía te llevará a cada una de las tres Piedras de Alma ubicadas en la región de Paso Tormentoso, utilizando los Nexos de la Hoja (Blade Nexus) como puntos de referencia principales.

Piedra de Alma #1

  • Punto de Inicio: Comienza en el Nexo de la Hoja del Campo Nevado de las Pruebas (Snowfield of Trials Blade Nexus).
  • Avanza: Dirígete hacia adelante, hacia la gran área abierta que encontrarás.
  • Encuentro con Enemigos: Prepárate para enfrentarte a varios Lobos Salvajes en esta zona. Derrótalos para despejar el área.
  • Localiza la Torre: Una vez despejada la zona, continúa avanzando y busca una torre de madera a tu izquierda.
  • Encuentra la Piedra: Pasa la torre de madera. La Piedra de Alma está escondida en la esquina formada por la base de la torre de madera y la pared de roca adyacente.

Piedra de Alma #2

  • Punto de Inicio: Comienza en el Nexo de la Hoja del Lago Congelado (Frozen Lake Blade Nexus). Este punto se alcanza después de completar la primera prueba donde obtienes la Gran Espada.
  • Sigue el Camino: Avanza por el camino principal hasta llegar a un claro donde te encontrarás con un gran oso.
  • Desvíate: En el claro del oso, gira a la derecha y luego realiza un giro en U para subir por una colina.
  • Llega a la Intersección: Continúa subiendo hasta llegar a una intersección de caminos.
  • Elige la Cueva: No tomes el camino de la derecha (que continúa el nivel principal). En lugar de eso, entra en la cueva que está a tu izquierda. Es un callejón sin salida.
  • Encuentro en la Cueva: Dentro de la cueva, encontrarás un pequeño campamento con un enemigo. Derrótalo.
  • Encuentra la Piedra: Después de vencer al enemigo, busca en una pequeña alcoba en la pared izquierda de la cueva. La segunda Piedra de Alma estará allí.

Piedra de Alma #3

  • Punto de Inicio: Comienza en el Nexo de la Hoja del Cañón de Hielo (Ice Canyon Blade Nexus). Este punto se alcanza después de la segunda prueba de arma (donde obtienes la Lanza).
  • Retrocede: Desde el Nexo, date la vuelta (retrocede).
  • Encuentra el Túnel: Dirígete hacia abajo por un pequeño túnel que se encuentra en el lado derecho de la pared (respecto a tu posición al retroceder desde el Nexo).
  • Avanza y Desciende: Atraviesa el túnel. Deberás despejar o evitar a los enemigos que encuentres. Continúa hasta que tengas que dejarte caer pasando a un arquero.
  • Sube las Escaleras: Después de bajar, busca y sube dos escaleras.
  • Sigue a la Izquierda: Una vez arriba de las escaleras, sigue el camino hacia la izquierda.
  • Emerger al Exterior: Saldrás a un área al aire libre.
  • Localiza la Piedra (a distancia): Mira ligeramente hacia arriba y a tu izquierda. Verás la tercera Piedra de Alma.
  • Usa la Jabalina: Esta Piedra de Alma está fuera de tu alcance cuerpo a cuerpo. Necesitarás usar la habilidad de la Jabalina (Javelin) para destruirla desde la distancia.

Comunidad Gamer: Reddit, Guías y el Silencio Sospechoso

Al buscar info en Reddit, NeoGAF o ResetEra, uno espera encontrar teorías conspiranoicas y mapas dibujados en Paint. Pero sorpresa: la info específica sobre Paso Tormentoso brilla por su ausencia. Algunos hilos mencionan las piedras en general, otros discuten cómo farmear Lacrima o encontrar Jarlings. Pero sobre Paso Tormentoso, nada jugoso. ¿Conclusión? Tal vez la guía de Destructoid sea tan clara que nadie sintió la necesidad de reinventar la rueda.

Fuentes Fidedignas: Wiki de Fextralife y su Amor por las Listas Detalladas

La wiki de Fextralife confirma la existencia de las tres piedras, sus ubicaciones y el hecho de que puedes romperlas y salir de la misión como todo un campeón. Sus descripciones coinciden bastante con la guía de Destructoid, aunque hay pequeñas diferencias en los caminos recomendados.

Pro tip de la wiki: para Paso Tormentoso, recomiendan llegar al nivel 9. Si llegas antes, puedes… bueno, morir más.

YouTube: Porque Verlo es Mejor que Leerlo (A Veces)

Si bien este video no se centra exclusivamente en las Piedras de Alma de Paso Tormentoso, ofrece consejos valiosos que podrían facilitar tu búsqueda y mejorar tu experiencia en el juego.

Varios videos coinciden en las rutas descritas:

  • Comienzan en los Nexos clave
  • Muestran el uso de la Jabalina
  • Evitan o enfrentan enemigos clave como osos y soldados Pell Los
  • Usan caminos alternativos (cuevas, escaleras, puentes ocultos)

Algunos detalles como el nombre de los Nexos cambian ligeramente, pero el resultado es el mismo: piedra encontrada, fantasma liberado, bonificación ganada.

Ventajas Reales de Juntarlas: Porque el 100% No se Hace Solo

Beneficio 1: Lacrima a Montones

Ágil progresión en el árbol de habilidades. Más poder, más combos, más destrucción.

Beneficio 2: Regeneración de Salud Turbo

Ideal para mancos como yo. Aguanta más, sufre menos. Perfecto para jefes.

Beneficio 3: El Placer de la Colección

No desbloquea trajes secretos ni una escena post-créditos, pero te deja la conciencia gamer limpia. Y eso vale oro.

Tabla Ultra-Resumen para tu Comodidad

#Nexo CercanoUbicación DetalladaEnemigos / ObstáculosRequiere Jabalina
1Campo Nevado de las PruebasClaro grande, tras torre de madera a la izquierda, en esquina entre torre y muroLobos, torre de maderaNo
2Lago CongeladoTras oso, girar derecha, subida, cueva a la izquierda con enemigo, piedra en alcoba de la pared izquierdaOso, campamento, enemigoNo
3Cañón de HieloRetroceder, túnel derecho, caer tras arquero, subir escaleras, girar izquierda, piedra arriba a la izquierda al salir al aire libreArquero, escaleras

Cierra el Telón, Pero Sigue el Farmeo

Tres Piedras. Tres ubicaciones. Un montón de razones para ir a romperlas. Si realmente quieres que Khazan se convierta en el ángel vengador del inframundo (versión mamadísima), recolectar las Piedras de Alma de Paso Tormentoso es el camino.

Recuerda: no todo el mundo que vaga está perdido… pero si no encuentras estas piedras, probablemente sí lo estés. ¡Nos vemos en la próxima región, con más coleccionables y más razones para perder la tarde!

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