Noticias
Bradley the Badger: El Tejón que se Burló de la Industria en TGA 2025
Bradley the Badger apareció en The Game Awards 2025 como ese compa que llega tarde a la fiesta… pero se roba el karaoke, la botana y el corazón del público. En una gala donde abundan los tráilers “serios” con música épica y miradas intensas (ya saben, el típico “esto es cine” pero en esteroides), este tejón vino a recordarnos algo básico: los videojuegos también pueden reírse de sí mismos… y de paso tirarle una pedradita al AAA sin que nadie llame a recursos humanos.
El concepto es una joyita meta: Bradley, un “mascota clásico” de una saga ficticia, termina atrapado en mundos incompletos, llenos de assets a medias, geometría rara y vibes de “esto lo parchamos en el Day One… ¿no?”. Todo mientras una historia con momentos live-action y el casting de Evan Peters le pone cara (y crisis existencial) a un personaje que básicamente está viviendo el development hell en carne, pelo y rayitas de tejón.
¿Qué es Bradley the Badger y por qué todo el mundo anda diciendo “wishlist” como mantra?
Bradley the Badger es un action-adventure con ADN de plataformas 3D (doble salto, exploración, combate, coleccionables), pero con un giro: el gameplay no solo te pide “jugar”, te pide arreglar el juego… literalmente.
El estudio detrás es Day 4 Night Studios, fundado por Davide Soliani (sí, el cerebro creativo de Mario + Rabbids) y Christian Cantamessa (sí, el de Red Dead Redemption). O sea: juntaron al chef del “qué bonito y divertido” con el chef del “qué crudo y épico”, y dijeron: “hagamos un tejón con sartén que se burle de la industria”. Normal.
Si quieres ir directo a la fuente y no quedarte con mi choro sabroso, acá tienes enlaces oficiales: sitio oficial y página de Steam.
El tráiler oficial (para que lo veas y luego finjas que no te emocionaste)
La salsa secreta: “The Kit”, o cómo jugar a ser dev sin que te paguen el overtime
A ver: el gancho más pesado (y el que puede convertir esto en clásico o en “buen intento, campeón”) se llama The Kit. En lugar de darte otro gancho, otra espada legendaria o un arco con +3 de drama, el juego te suelta una herramienta que parece sacada del editor de un engine… y te dice: “órale, modifica el mundo”.
Según lo que ya se describe oficialmente, The Kit incluye funciones que suenan a menú técnico, pero en el juego se vuelven poderes:
- SCALE: encoges o agrandas objetos. Ideal para “puzzle inteligente”… o para aplastar enemigos como si fueran una notificación molesta.
- TRANSFER: posees assets “inacabados” (desde props hasta vehículos). Básicamente: “si lo veo, lo controlo”.
- TESSELLATE: haces paredes escalables temporalmente. Porque claro, nada dice “aventura” como conjurar un término de renderizado.
- EXPLOSIVE: conviertes cosas normales en bombas. Una manzana, una silla, tu paciencia… todo explota.
- EXTRUDE: sacas o empujas geometría para crear plataformas. Nivel: “soy arquitecto pero con cero certificaciones”.
- MANIPULATOR: agarras, rotas y apilas objetos tipo bloques. Si te gustó armar torres en tu cuarto, esto es terapia.
Y además se mencionan poderes extra como COPY, GRAVITY, LIQUIFY y hasta DEBUG. O sea, si algún día soñaste con borrar el problema en vez de resolverlo… Bradley podría ser tu spirit animal.
Por qué The Kit importa (y no es solo “un gimmick” de tráiler)
Porque si de verdad lo ejecutan bien, esto abre la puerta a soluciones múltiples: el mismo obstáculo podrías resolverlo escalando, extruyendo, copiando, o poseyendo algo que ni sabías que era útil. En tiempos donde muchos juegos te dan “libertad” pero con barandales por todos lados, que un plataformas te diga “rompe el juguete y diviértete” suena peligrosamente refrescante.
Mundos parodia: cuando el reboot se pone traje serio… y le queda chueco
Parte del chiste (y del comentario filoso) es que Bradley cae en mundos que parodian géneros y tendencias de la industria. Es como si la franquicia ficticia hubiera intentado reinventarse para perseguir modas… y terminó hecha pedacitos.
| “Versión” | Qué parodia | El chiste (y el golpe) |
|---|---|---|
| Badgerborne | Soulslike gótico | Convertir una mascota colorida en sufrimiento elegante “porque así vende”. |
| Cyberbadger | Open world sci-fi | La fiebre del futurismo enorme… y el riesgo de que salga medio crudo. |
| The Last Badger | Drama prestigio postapocalíptico | El “sad dad simulator” versión tejón: lágrimas en 4K, pero con chistes. |
Nota al pie mental: ver a un tejón entrar a un mundo hiper solemne es como ver a tu primo llegar a una boda de etiqueta con chanclas… y que aun así sea el más carismático del lugar. Injusto, pero hermoso.
Live-action + Evan Peters: cuando el tejón cruza al “mundo real”
El juego no se queda solo en lo caricaturesco. Uno de los elementos más raros (en el buen sentido) es que mezcla gameplay animado con segmentos live-action, donde la historia se vuelve todavía más meta: Bradley interactúa con humanos y con la “realidad” de su propia creación.
Y aquí entra Evan Peters aportando voz y actuación. Esto no es “celebrity cameo” de 15 segundos; la intención es que el contraste entre mascota adorable y drama del proceso creativo sea parte del sabor. Un tejón cuestionando su existencia mientras un dev trata de sostener la cordura: suena a comedia… y a documental, dependiendo de a quién le preguntes.
La voz del estudio (y dos frases para enmarcar en la pared del equipo de QA)
En materiales oficiales, el equipo ha definido el juego como un híbrido entre amor y sátira. Y sí, se siente como cuando amas los videojuegos… pero también ya te sabes sus mañas.
Como dijo Christian Cantamessa (cofundador), con esa vibra de “te estoy abrazando y criticando al mismo tiempo”:
“Bradley is part love letter to videogames and part satire of them.”
Y Davide Soliani lo vendió con nostalgia bonita, como quien te dice: “antes todo era más mágico”… pero sin ponerse boomer:
“We wanted our mechanics to be the perfect bridge between the past and the future.”
Requisitos en PC: sí, tu SSD también entra en la aventura
Si esto va a vivir de manipular mundos en tiempo real, tiene sentido que no sea “un plataformas ligero” de esos que corren hasta en la tostadora. En Steam aparecen requisitos mínimos que, para el género, están sabrosos (léase: tu compu va a sudar poquito).
| Componente | Mínimo (según Steam) |
|---|---|
| CPU | Intel Core i5-8600 o AMD Ryzen 5 3600 |
| RAM | 12 GB |
| GPU | RTX 2060 Super o Radeon RX 5700 |
| Almacenamiento | 60 GB y SSD requerido |
| DirectX | Versión 12 |
Consejos de pro (o de alguien que ya se peleó con mil juegos “día uno”)
- SSD de verdad: no “tengo un HDD que suena como licuadora”. Dice SSD por algo.
- Control vs teclado: si es plataformas 3D, el control suele ser la ruta zen. Pero The Kit suena a herramienta que podría brillar con mouse. En resumen: prueba ambos y quédate con el que no te haga gritar.
- Wishlist y alerta: como no hay fecha confirmada, lo más práctico es seguir el juego para enterarte cuando suelten demo, devlogs o más gameplay.
La voz del pueblo gamer: del “lo wishlisteé” al “se robó el show”
Y ahora sí, lo que nos importa: la gente. Porque un tráiler puede estar precioso, pero el termómetro real está en cómo reacciona la comunidad cuando aún ni sabe el precio. En los foros de Steam ya se ve la clásica mezcla humana: hype, dudas, y uno que otro comentario que no vamos a leer en voz alta frente a la familia.
Dos joyitas (aptas para todo público) que aparecen como títulos de temas en la comunidad:
“Wishlisted on first sight.”
“Congrats, you absolutely stole the show.”
Y del lado de medios, la recepción también fue de esas que dicen “ok, esto sí me sorprendió”: varias coberturas lo pusieron como uno de los anuncios más llamativos del evento, justo por salirse del carril grimdark y traer comedia con colmillo.
Entonces… ¿esto será EL plataformas meta de la generación o un chiste de un solo golpe?
La apuesta es clara: si The Kit funciona como un sistema profundo (no solo como truco para trailers), Bradley the Badger puede convertirse en ese juego “AA” que se mete a la conversación grande por puro talento y personalidad. Si no, corre el riesgo de ser el meme bonito del año: mucha risa, poca rejugabilidad.
Pero entre el pedigree del equipo, el enfoque satírico (que hoy pega durísimo porque el público ya viene vacunado contra launches rotos) y el gancho meta, hay razones para estar atentos. Y si no te convence… bueno, al menos admítelo: un tejón con sartén debuggeando el mundo suena mejor que tu junta de lunes.
Conclusión: Bradley vino a recordarnos que la industria puede reírse… y sanar un poquito
Bradley the Badger no es solo “otro plataformas”. Es una carta de amor a jugar, y una carta de reclamo (con sonrisa) a cómo se hacen y se venden juegos hoy. Y ese equilibrio —humor + crítica + creatividad— es justo lo que muchos andábamos pidiendo sin saberlo.
Si te late el concepto, ve a Steam y agrégalo a tu wishlist, y pásate por el sitio oficial para ver más material. Y acá abajo en comentarios: ¿te compró la idea o sientes que es “mucho meta y poca sustancia”? Échale salsa: teoría, chisme, hype o queja, todo se recibe.