Noticias
Roberto en Megabonk: cómo desbloquearlo y la mejor build (Megabonk Build)
Roberto en Megabonk no es “otro skin más para presumir en el lobby”. Es el tipo de personaje que te hace pasar de “me rodearon 300 esqueletos en patineta” a “ok, ahora ustedes juegan en cámara lenta y yo cobro impuestos”. En este artículo te dejo un análisis gamer (pero con cerebro, lo siento) sobre cómo desbloquear a Roberto, la mejor build de Roberto (la famosa “Megabonk Build”) y por qué el 3D de Megabonk vuelve el control de masas más valioso que tu orgullo después del cuarto oneshot.
Qué vas a encontrar: requisitos para desbloquearlo (sí, con Spooky Steve en modo villano), teoría de build para permastun/ejecución y tips de posicionamiento 3D para no terminar empujado fuera del mapa como bolsa de basura.
Video oficial de Megabonk: tráiler de lanzamiento
Ya con la vibra del Cementerio activada, acá tenés el tráiler oficial para ponerte en modo “bonk” (y recordarte por qué tu PC va a pedir auxilio en late game).
¿Qué hace especial a Roberto en Megabonk?
En el metajuego (y en la vida real), hay dos tipos de gente: los que quieren DPS y los que quieren control. Roberto cae fuerte en el segundo grupo: es un especialista de control de masas (Crowd Control), pensado para dominar hordas en dificultades altas donde el daño plano empieza a sentirse como tirar piedritas al tanque de un jefe.
La clave: Roberto brilla cuando tu estrategia es agrupar → congelar/aturdir → ejecutar. En otras palabras, no gana por “pegar más fuerte”, sino por hacer que el enemigo ni juegue. Sí, es la fantasía de todo jugador que perdió una run por un hitbox sospechoso.
“Roberto no pega duro… pega donde duele: en el derecho del enemigo a moverse.” Paráfrasis de la comunidad
Megabonk es 3D: y eso cambia TODO (para bien… y para tu ansiedad)
Si venís de survivor-likes tipo “plano 2D”, en Megabonk te vas a comer un plot twist: acá hay volumen. Hay rampas, saltos, deslizamientos, colisiones, y enemigos que no solo te persiguen: también se apilan, te empujan y te scrollean el futuro. Esto hace que las herramientas que manipulan física (ej: succión tipo “agujero negro”) valgan oro.
Por qué el control escala mejor que el daño
En dificultades altas, la salud de los enemigos puede escalar a niveles donde el daño lineal se vuelve lento y peligroso. Roberto aprovecha mecánicas con probabilidad de ejecución (muerte instantánea) y estados de control para mantener a los mobs en “zona de muerte” el mayor tiempo posible. Más tiempo en zona = más impactos = más chances de que procee la ejecución.
Cómo desbloquear a Roberto: guía realista (sin humo) en el Cementerio
Desbloquear a Roberto no es “mata 10.000 bichos y ya”. No, Megabonk dijo: “demostrá manos, estrategia y tolerancia emocional”. El requisito central es vencer al jefe secreto Spooky Steve dentro del bioma del Cementerio (Graveyard), y eso implica una run con objetivos claros.
| Objetivo | Qué tenés que hacer | Por qué duele |
|---|---|---|
| Entrar al Cementerio | Elegí el mapa/bioma del Cementerio y preparate para moverte en 3D. | El terreno te trollea: rampas, empujones y clumps incómodos. |
| Conseguir 4 Llaves | Encontrá cuatro ataúdes (coffins), activá los mini-jefes y lootéa cada Crypt Key. | La dificultad escala con el tiempo: si paseás, te pasan por arriba. |
| Invocar a Spooky Steve | Con las 4 llaves, localizá la Second Crypt e ingresá para iniciar el combate secreto. | Steve tiene “potencial de borrar tu run” en 1–2 golpes. Gracias, diseño. |
| Derrotarlo con control | Aplicá aturdimiento/congelación en ciclo (permastun) y mantené presión. | Sin CC, la probabilidad de derrota roza el 100% (y tu orgullo, el -200%). |
| Desbloqueo final | Tras el logro, asegurá el desbloqueo (terminando la partida) y habilitá primero la Scythe si aplica en tu menú. | Porque a veces el juego te pide “un pasito más” para enseñarte humildad. |
Tip de selección de personaje para el desbloqueo
La estrategia comunitaria más consistente para Spooky Steve suele priorizar un arquetipo ofensivo con ventana de invulnerabilidad + control (por ejemplo, algo estilo Megachad con “Flex” si lo tenés). La lógica es simple: Steve castiga el tanqueo tradicional; en cambio, interrumpir su ciclo de ataque con aturdimiento y negar daño por frames es lo que salva runs.
“Spooky Steve no está roto. Vos estás vivo: es distinto.” Paráfrasis de la comunidad
La “Megabonk Build” de Roberto: mejor build para control, ejecución y late game
Si querés que Roberto se sienta God Tier, la fórmula es construir un motor: control físico + volumen de impactos + reducción de enfriamiento. La build gira alrededor de mantener enemigos agrupados y negados, mientras la ejecución hace el trabajo sucio.
Armas recomendadas: la tríada “Agrupar → Congelar → Ejecutar”
- Dexecutioner: tu win condition contra élites y jefes. Probabilidad de ejecución = salud enemiga irrelevante (y eso en late game es bendición).
- Black Hole: utilidad y física. Condensa mobs en un punto; en 3D esto vale el doble porque evita dispersión y “empujones” que te desordenan la fiesta.
- Frostwalker / Ice Cube: seguridad. Congelar es básicamente poner el juego en pausa, pero sin que te salga el cartel de “¿Seguro que querés salir?”
- Lightning Staff (opcional pero top): volumen de disparos para aplicar aturdimientos y mantener stunlock a grupos que escapan del Black Hole.
Tomos (pasivas) para optimización: la matemática detrás del caos
Acá viene lo que mucha gente ignora por la estética “brainrot”: debajo del meme hay números. Y Roberto exige números.
- Quantity Tome (prioridad máxima): más instancias = más control = más procs de ejecución. Si duplicás agujeros negros o hachas, duplicás tu autoridad moral sobre el mapa.
- Cooldown Tome (prioridad máxima): el permastun no es magia, es CDR. Tu objetivo es que tu ciclo sea más rápido que la recuperación enemiga.
- XP Tome (alta): necesitás armar la build antes de que el juego se convierta en un “screensaver de esqueletos” con intención homicida.
- Size Tome (media-alta): más área = más control real en un mapa con geometría y verticalidad.
- Damage Tome (media): útil, pero secundario cuando tu plan es ejecución y control, no daño lineal.
Items que hacen sinergia (y te evitan llorar en silencio)
- Backpack: +1 cantidad. Si ya vas por Quantity Tome, esto es el “combo completo” de densidad absurda.
- Cursed Doll: daño porcentual a vida máxima (ideal contra jefes “esponja de daño”).
- Grandma’s Secret Tonic: explosiones en críticos; convierte la cadencia del Lightning Staff en un festival de AoE.
Mecánicas avanzadas: cómo jugar a Roberto en 3D sin que el mapa te humille
1) “Abrazar el portal” sin que te empujen al exilio
En la fase final (cuando la densidad es máxima), posicionarte cerca del objetivo de salida/spawn ahorra tiempo… hasta que la masa de enemigos te empuja como si fueras carrito de súper. Con Roberto, Black Hole funciona como ancla: junta mobs lejos de tu hitbox y te ayuda a sostener posición.
2) Kiting vertical: la escuela del “subí, bajá y que se pierdan”
En Megabonk, saltar desde una plataforma obliga a los enemigos a recalcular rutas (pathfinding). Si combinás eso con control (Black Hole abajo + congelación cerca), podés limpiar oleadas reduciendo el contacto físico al mínimo. Roberto no solo gestiona daño: gestiona espacio.
Roberto vs el meta DPS: por qué no es el más flashy, pero sí el más consistente
Los personajes tipo “metralleta de proyectiles” pueden reventar early game, pero en dificultades altas suelen vivir en el filo: si algo te toca, fuiste. Roberto, en cambio, se siente como jugar con “seguro contra todo riesgo”: tal vez no sea el más rápido en los primeros minutos, pero cuando el late game se pone ridículo, el control de masas es lo que separa una run terminada de un “me oneshoteó un bicho que ni vi”.
Recomendaciones finales para dominar a Roberto (y no morir de soberbia)
- No intentes el desbloqueo de Roberto “a lo valiente”: priorizá mejoras de meta-progresión relacionadas a movilidad y enfriamiento si tu partida lo permite.
- Disciplina de build: si ya elegiste el camino Roberto, no te distraigas con armas “bonitas” que no aportan al motor de control/ejecución.
- Jugá con la geometría: rampas, cuellos de botella, altura. En 3D, el mapa también es tu arma (y a veces tu enemigo personal).
En resumen: Roberto transforma Megabonk de “supervivencia caótica” a “ajedrez con esqueletos y física”. Y sí, suena exagerado… hasta que lo jugás bien y te das cuenta de que el verdadero jefe final era tu build.